てすかとりぽか
その日のアレとかソレとか。
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『アカギ 悪魔の戦術』
アカギ 悪魔の戦術

福本伸行作。近代麻雀連載中の漫画『アカギ』のキャラクター本。
キャラ本というかは、実際に漫画の中であった闘牌を元に、
麻雀の戦術を実践的に解説しているためになる本。
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本当にそんなうち方したらすぐ死んじゃうって。
てゆか今期のアニメは『アカギ』しか観れるのないなー。
もう今日DVD1巻発売です。買いそう。

麻雀といえばMMORPGの祖『ウルティマオンライン』の麻雀は面白い。
別に、ゲームの中のミニゲームとして麻雀があるわけじゃなく、
ゲームの中のオブジェクトとして、麻雀卓や牌があるというものです。

麻雀自体の進行も、システム側じゃなくて、プレイヤーが自身で行います。
麻雀卓にキャラクターを座らせて、牌をクリックして動かします。
並べたり、混ぜたり、つもったりするのも全部自分たちでやるんですね。
勿論点数計算も点棒のやりとりも自分でやるというものです。

なんで、今時こんなしち面倒くさい仕様にしたのか?
ミニゲームとして麻雀ゲームを作ったほうが楽じゃないのか?

その理由は、ホリエモンも好きな「法の抜け道」にあります。

韓国のように「法律で」ギャンブル要素をもったオンラインゲームのプレイを規制している国があります。そういう国でサービスを行うオンラインゲームは、ゲームシステムにギャンブル要素を導入した時点で「年齢制限対象」つまり18禁になってしまうのです。

しかし、この『ウルティマオンライン』の麻雀は「これはギャンブルをゲームシステムとして持たせているわけじゃない」「家具として麻雀卓と麻雀牌があるだけだ」「ユーザーがたまたまそれを利用して遊んでいるだけだ」「本当に違法性は意識していないんですよ」とあくまでゲームシステムとしてのギャンブル要素を否定できるわけです。

『ファイナルファンタジーXI』の「/random(乱数表示)」を使った博打も似たようなもんですね。「あれはユーザーが勝手にシステムを利用しているだけ」って言えますから。それ以前に日本にはそういうオンラインゲームでのギャンブルを規制する法律はないですけれども。

ちなみに韓国では、国民総背番号制が確立しているので、全てのオンラインゲーム登録時に、国民番号の登録が義務づけられています。

これが意味しているものは何か。
男は男キャラクター。女は女キャラクターしか選べないんです。
つまり、韓国にはネカマがいないんですね。

あ、そういや日記をこっちに移転してからちょうど今日で1周年みたい。
この1年間で感想かいた映画が96本。
かいてないのもあるので1年で100本くらいみたんか。
一時期の1/3ぐらいになってます。ゲーム脳の占有率が着々と増えてる。

テーマ:漫画レビュー - ジャンル:アニメ・コミック

この記事に対するコメント

いつもながら大変勉強になりました。
【2006/01/25 09:50】 URL | まんぼう #- [ 編集]


こんばんは。今年は年賀状おへんじできずもうしわけありません。
こちらこそまんぼうさん日記で毎日社会勉強させていただいております。
今年もよろしくおねがいします。
【2006/01/26 02:13】 URL | ぶどう #- [ 編集]


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