てすかとりぽか

その日のアレとかソレとか。

『容疑者Xの献身』 京極堂VS湯川

容疑者Xの献身

2008年日本映画。西谷弘監督作品。東野圭吾原作の推理小説『探偵ガリレオ』シリーズの映画化。原作は未読ですが、テレビドラマは観てました。テレビドラマ知らずの自分が観てるぐらいだから、そんなの改めて言う必要がないくらい有名だと思います。

で映画の方の話。テレビドラマ番と違って、コメディ要素(特に渡辺いっけい)は控えめで、逆にシリアスどころか「観てて辛辣」なほどでした。久々に映画観て涙でました。日本のテレビドラマの映画化という意味では、個人的に最高傑作かも。

「推理もの」として観るなら、犯人が仕掛けた「アリバイトリック」をいかに暴くかってことになるんでしょうけど、今回は湯川先生(福山雅治)の「物理学的トリック検証」などお約束のアレは特に無かったり。それどころか、事件のトリック自体はすごくオマケな感じ。

オマケとはいいつつ、そのトリックの秀逸さもすごいんだけどね。

物語のキーワードは、やっぱり「愛」なのかなあ。ただ、映画のプロモーションでよく使われる「…そして愛。」の安っぽい愛では全くなく。また、本作のテレビCMが仄めかしてる「湯川先生と内海刑事のラブ?」みたいな感じの愛でもなく。

あえて「京極堂」風に言い換えると、湯川先生の唯一の「瑕(きず」こそが、「愛」という形而上の概念を解しないという点であり、故に犯人によって仕掛けられた論理の「理(ことわり)」を狂わせ、予定調和の「檻(おり)」を破ってしまう…。

簡単に言うと、湯川先生がKYなせいで鬱展開に。
(流石に簡単に言い過ぎて大きく語弊があります。ごめんなさい。)

そして、キャストの中は堤真一の演技が一際光ってました。役が役なので、ちょっと「京極堂」入ってましたけど。おかげさまで「京極堂VS湯川」っていう脳内対決を想像して観ることができました。そういう風に観ますよね?観ませんかそーですか。

とりあえず、原作小説も読んでみようと思います。

----

あと、ちょっとコレ。予告編で初めて見て。

K-20 怪人二十面相・伝

江戸川乱歩の『少年探偵団』シリーズの「怪人20面相」を新しい視点からブラッシュアップした映画みたいですが、なんか微妙にかっこいい20面相に噴いた。だって、原作読む限りでは、あの人ただの目立ちたがりやのかわいそうな大人だもの。

はじめこそは、「劇場型犯罪者」として世の人を震え上がらせていたものの、『宇宙怪人』とか『電人M』のあたりでは、もう単に変なものに変身して世間や少年探偵団をびっくりさせるだけの「愉快犯」になりさがってますから。

逮捕された時に「世間に注目されたかった」とか動機を話すやつみたいな…。

『夜光人間』の時なんか、「夜光塗料塗った全身タイツ」で登場、夜間暗闇に紛れてそれを脱ぐ(全裸になる)ことによって「突然姿が消えたように見えだろう!どうだ小林くん!」とか言ってたひとですよ?(全裸で)

まぁ、最後は「巨大カブトムシ」に変装して、塔から身を投げて死んだけどね…。
最後の最後で、「巨大カブトムシ」とか…。
絶対いいひとだ…。

『モンスターハンター3(トライ)』

モンスターハンター3(トライ)

全国の中二病ゲーマーのみなさんお待ちかね。『モンハン』の続編の情報です。
なんでも、こんどの冒険の舞台は海の中とかもあるのだとか。
もちろん、海竜とかも登場するわけですが。

r161510399L01.jpg

大剣とかハンマーしょって水に入ったら、即沈んで死ねるイメージがあります。
とりあえず、操作方法がどうなるか話題になっていますけど。
個人的にはどっちでもいいです。

r161510399L02.jpg

それより、ネットワーク機能の部分がどうなるんだろう。
『Wii』な時点で、テキストチャットもボイスチャットもできなそうなので。
『DS』の『PS0』の「ヴィジュアルチャット」みたいにはっちゃけた機能になるのかな。

r161510399L03.jpg

とりあえず、電車の中での『P2G』修行を再会しようと思います。
ようやく『PSP』でも大剣回せるようになってきたし。
でも、ガンランスはまだ無理。

『2(ドス)』と『MHF』では全部武器まんべんなく使う派だったのに。
そう考えると『3(トライ)』も下手にボタン操作するより、リモコン振り回したい。
「ヌンチャクコントローラー」で「ガンダムハンマー」的なハンマーの仕様を妄想してます。

ぼくが考えたぶき「ガンハンマー」。(中二病)

『ai sp@ce』 痛世界

めっきり遠くなった、MMO(多人数同時接続的なナニ)なニュースに触れてみる。

"ゲーム業界は民主党支持?ゲーム業界からの政党への寄付額を比較する" INSIDE FOR BUSINESS.

あっちの国の話でしたか。吃驚した。

"WoW用のBotツール制作者,Blizzardへの600万ドルの支払いに同意" 4Gamer.net

グッジョブですよBlizzard!

"売上300億円超のRMTサイト、ナスダックに上場" INSIDE FOR ONLINE

こっちからも金とれそうですよ。がんばれBlizzard!

そういうわけで、元気なMMOはあいも変わらずBlizzard社とその主力タイトル『World of Warcraft』ぐらいなんだなぁ。そもそもサービスされてない日本なんかは完全に蚊帳の外なんですけれども。それどころが、国内タイトルがぼこぼこお亡くなりになっていくよ。

んで、今更『FF』に復帰するのもアレなので(課金はしている。いいお客さんだ。)、ついうっかり『ai sp@ce』のホームページを観にいったら、いきなり手痛い音声に出迎えられました。あまりにあんまりな感じなので、つい登録もしてしまいました。今は反省してます。

ちなみに、運営ブログに載っている「第1回タウンミーティング」のまとめによると…。

r161510399L.jpg

Q.女装したい。
A.対応します。全ての女性衣装が着られるわけではないですが、徐々に対応します。

Q.全裸になりたい。 
A.却下です。全年齢対象ですから。

Q.ツナギの前を開けたい。
A.却下です。うほっ。

ノリノリで却下しないでください…。

----

『蒟蒻畑』が安かったので、買って帰ってむさぼり喰っていたら、テレビが「回収」とか言ってる。何?死ぬの?ていうか昔、ポケモンのアニメ観てたらなんか吐き気がして、食べたベーグル吐いてたらなんかテレビが「癲癇」とか言ってたのを思い出した。

あの日から、ベーグルがなぜか食べられないんですよね。

『日本を変えた10大ゲーム機』

日本を変えた10大ゲーム機

2008年ソフトバンク新書。多根清史著。
インベーダーからPS3に至るまでのゲーム機の歴史を、半導体技術の発展から『ゲームセンターあらし』まで幅広い視点から見つめなしているご本。微妙に正確でない情報などを突っ込むときりがないですが、お手軽にゲーヲタぶるにはもっこてこいの情報量です。

特に、第3章で語られる"スーファミと16ビット戦争"や、第5章"プレステの流通革命とその限界"なんかは、よく知っているようでよく知らないあたりなので、必修科目の再履修といった具合に読んでみると、意外と新しい視点を得られて楽しかったりします。

あと、流石に出たばっかりの本ということもあり、「WiiとXbox360とPS3」など現行ゲーム機戦争や「DSとPSP」による形態ゲーム機戦争を知るにつけても、必要な情報は得ることができるようになっています。

例えば、あのハードがいかに涙目な状態かというのを、数を根拠に具体的に知れます。

かといって、本書で書かれている情報が全て正しいとは限らないっていうのも事実。というのも、今やゲーム機も政治と同様に「○○党」や「○○派閥」が明確に存在し、常に自らが優位に立つための「情報操作」をするようになってるし。

ソニーの社員が2ちゃんねるで他社製品を貶めるような情報操作をしてるとか、生産出荷台数を販売台数として宣伝してるとかはよく聞きますが、そんなのマイクロソフトも、あの会社もやってるし。要はそれぐらい信用に足らない情報が溢れてるって話。

そんな情報に釣られて、どこかの政党または派閥に所属し、「PS3涙目w」とか「箱ざまぁw」とか不毛に罵り合うのが最もポピュラーなゲーヲタの営みであり、楽しみでもあるんですけど。実際はそんなゲーヲタを横目に『Wii Fit』が一番売れてるという皮肉。

それでも、2008年以降の状況をみてると、『Wii』の天下も磐石じゃないのかなぁと。『Wii Fit』買った人は多いけど、みんなやってないじゃん。玄関の脇とかにおいてあるじゃんもう。で、『Wii Fit』の次は?って言うとにんともかんともじゃん。

ソニーも「今年はやるやる」って言ってて何もしてないけど。「いや、今年のゲームショーはやるから見てて!」って言うからちょっと期待はしてますけど。(『PSP』向けのMMORPGとか。でもそれは『PSP-3000』と『PS3』両方買ってアドホック通信やれってことか…)

『Xbox360』は。やればやるほどいかに日本のソフト力が弱いのかっていうのを痛感して悲しくなります。国内メーカーのほとんどが、DSワショーイな感じで「脳トレまがい」なソフトを乱発して(で、売れなくて)るうちに、ここまで技術力に差がつくものかと。

スクエニやコーエーの様な大手メーカーが、これまで「うちもDSで脳トレ作るからいい」みたいなこと言って切り捨ててきた技術力の重要性に今更気がついて、テクモの買収に必死こいてるって理由もよくわかる話です。

だって、テクモの乳ゆれ技術はせかいいちだもの。

閑話休題。たまにはゲームとか仕事のこととか忘れて、携帯電話も通じない南の島とかに一年ぐらい行っていたいとか思うのです。でも、たぶん『PSP』ぐらいは持っていかないと、あまりの環境の変化にショック死しかねないとも思うのです。

『ウォンテッド』 小池さんのラーメン

ウォンテッド

2008年アメリカ映画。ティムール・ベクマンベトフ監督。マーク・ミラーのヴィジュアルノベルの映画化。最近あっちで流行ってるヴィジュアルノベルって読んだことないけど、要するにラノベみたいなもの?自分の中でラノベの定義は「絵がついてる小説」です。

ワーナーマイカルシネマズ板橋にて鑑賞。上映開始からしばらくして、隣の席に座っている老夫婦がなんかそわそわしている。「違うんじゃないの?」とかひそひそ話してるみたい。ふいに「ちょっと聞いてみる」と言って立ち上がったご主人に話しかけられる。

ご主人「あのー、すみません…」
自分「はい?」
ご主人「これ、何ていう映画ですか?」
自分「…ウォンテッド。」
ご主人「アンジェリーナ・ジョリーでてきますか?」
自分「…ええ。」

軽く会釈して席に戻るご主人。「でてくるってさ!」と奥さんに伝えている。そして、ちょうどスクリーンにもアンジー登場。ほっと安堵の息遣いが聞こえてくる。よかったねアンジーでてきて。序盤おっさん同士の殺し合いばっかで心配だったんだね。

とはいえ、そのアンジーがやるのも殺し合いなんですけれどね。しかも火薬と血糊と精神論と馬鹿設定満載の。「実写版少年ジャンプ」っていう形容方法がちょうどあてはまるのは、『マトリックス』と『リベリオン』以来かも。

具体的には、世の中に幻滅している主人公が、ひょんなことから「異世界への扉」を開いてしまい、「古代中国に似た世界で英雄になってしまう」ような「王道ファンタジー」設定やら。強大な敵に立ち向かうために「厳しい(変な)修行を繰り返す」ような「王道カンフー」設定とか。

「親の敵だとばかり思っていた相手が実は…」みたいなのとか。とりあえず少年漫画と同じ要素だけで構成されているので、ストーリーなんかに気を使わずに、安心してアクションシーンだけ注視することができるようになっています。

『ダークナイト』が残念だったのは、ストーリーもアクションも両方秀逸な上に上映時間が長いので、娯楽として観るにはちょっと重いかなと感じたところ。だから、日曜日にはちょっとこういう脳みそ休めになるような映画を観たかったわけです。

で、この映画のみどころはやっぱりアクションシーンなわけですが。CMでもやってる「ブーメランスネイク!」的に弾道を曲げるアレよりも、序盤のおっさんが窓ガラス突き破るシーンで大爆笑。開始5分でその映画の精神を魅せてます。素晴らしい。

あとは、「弾頭切離し式弾丸」での超長距離狙撃とか…。ちなみにゴルゴ13の最長狙撃距離は2kmですけども(特殊な弾丸を上昇気流に乗せて5km先から狙撃したこともあったけど。)、今作のは10kmぐらい先からやってますよね…。

しかも、途中でビールとかドーナツの穴とかいろんなもの貫通させてんの。
藤子アニメだったら、小池さんのラーメンも貫通させてるなと思った。
前のページ 次のページ